lunes 16 de noviembre de 2009

Pseudo Threads en Actionscript

Como mencione en un post anterior el Flash Player aunque internamente tiene un sistema de Threads o hilos que permite ejecutar multiples tareas al mismo tiempo, no provee a nosotros los desarrolladores la funcionalidad para utilizar threads nativamente. Esto hace por supuesto que aplicaciones nuestras donde se procesen muchos datos o con funciones o procesamiento muy pesado haga que nuestras aplicacion se congele o se pegue...
Como desarrolladores no tenemos otra forma de hacer que esto funcion sino es emulando la funcionalidad de los threads. Digo emulando porque no hay forma de hacerlo nativamente y se hace dividiendo el proceso pesado en multiples pedazos.
Acerca de esto se ha escrito en multiples lugares con contenido muy completo y excelentes soluciones a distintos niveles de complejidad.
Las librerias anteriores y muchas otras lo que hacen es partir el proceso grande en multiples pedazos que seran ejecutados en momentos distintos. Esto disminuye la carga de trabajo y hace que el proceso no se ejecute de un solo sin permitir al FP refrescarse y por lo tanto pegarse.
Sin embargo de las librerias anteriores, mi favorita es la de Grant Skinner, se llama "Chunker" pues parte los procesos en pedazos. Sin embargo basado en esa clase, decidi hacer unas modificaciones que aqui presento:


package com.grayscale.util.threads
{
import flash.display.Shape;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.utils.getTimer;

/**
* Evento despachado cuando se concluye el proceso.
*/
[Event (type="flash.events.Event", name="complete")]

/**
* Esta clase es una implementacion simple de un pseudo thread en AS3.
*

Esta basada en la clase de Grant Skinner aunque con algunas modificaciones.
* http://www.gskinner.com/libraries/Chunker.zip


*/
public class SimpleThread extends EventDispatcher
{
//Nos permite tener acceso al evento ENTER_FRAME que sera el que lleve el
//paso de cada cuando se ejecutaran nuestros procesos.
private var shape:Shape = new Shape();
//Estado del hilo
private var _paused:Boolean = false;
//Cada cuanto se ejecutara
private var _execTime:uint;
//Funcion a ejecutar
private var _func:Function;
//Argumentos a nuestra funcion. Es un array de elementos que pasariamos a nuestra funcion
private var _args:Array;

/**
* Constructor.
*
* @param execTime Cada cuanto se ejecutara nuestra funcion
* @param func funcion a ejecutar
* @param args parametro opcional con los valores a pasarse en la funcion
*/
public function SimpleThread(execTime:int, func:Function, args:Array=null)
{
_execTime = execTime;
_func = func;
_args = args;

pause = false;
}

/**
* Para el thread o lo arranca
*/
public function set pause(value:Boolean):void
{
_paused = value;
if(_paused) shape.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, run);
else shape.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, run);
}


/**
* Metodo que ejecuta nuestra funcion
*/
private function run(event:Event):void
{
var initialTime:int = getTimer();//registra el tiempo donde inicia este iteracion
while(!_paused && (getTimer() < _execTime+initialTime ))//revisa si no hemos excedido la cantidad de tiempo del inicio
{
//llama nuestra funcion y esta tiene que regresar un valor booleano. Si este es falso detiene el thread sino continua.
var res:Boolean = _func.apply(this, _args) as Boolean
if(!res)//ya se termina de ejecutar nuestra funcion, pausamos el thread y despachamos evento avisando que se concluyo
{
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
pause = true;
}
}
}
}
}


El unico requisito para esta clase, es que la funcion que queremos partir debe devolver un valor booleano: true si todavia hay data que procesar, false si ya termino de procesar la informacion.
A continuacion presento dos ejemplos, ambos cargan el mismo archivo(analytics de este blog); uno lo hace sin los pseudo-threads y otro con el pseudo-thread. Podran ver la diferencia como uno se pega y el otro no. Es un archivo grande (4mb) asi que tengan paciencia. Apenas se carga se activa el boton de "Start"
Notas: 1. Debe aparecer un spinner cuando se aprieta el boton de "start". 2. los controles de la pantalla deben ser accesbles mientras se procesan los datos.

Sin Thread.









Con Thread.







Al partir nuestra funcionalidad en multiples ejecuciones y no solo en una, ocupamos una forma de llegar a saber donde terminamos de procesar y desde donde debemos empezar. Para esto puedo sugerir el uso del patron Iterator. Este patron permite a una coleccion encapsular la manera en que se recorre la coleccion y guardar dentro de si misma cual fue el ultimo elemento procesado, sin tener que tener mantener un indice de la coleccion por fuera. El iterador se encarga de todo. Esto es bueno ya que al partir nuestro proceso ocupamos mantener una referencia al dato que estamos procesando sin tener que crear otras variables.
Aqui presento las siguientes clases para tener nuestro iterator.

Interfaz Base:


package com.grayscale.util.iterator
{
/**
* Esta interfaz define los metodos basicos que debera contener un iterador en nuestra coleccion
* @author Ivan Ramirez - ivan.ramirez@gmail.com
*/
public interface IIterator
{
/**
* Devuelve "true" si tenemos mas valores que recorrer dentro de nuestra coleccion
*/
function hasNext():Boolean;
/**
* Devuelve el proximo valor en nuestro iterador
* @returns el siguiente objeto en la coleccion.
*/
function next():*;
/**
* Nos permite reiniciar el recorrido de nuestra coleccion
*/
function reset():void;
}
}


Implementacion basica:


package com.grayscale.util.iterator
{
/**
* Implementacion basica de nuestro iterator para el manejo de arrays. Podemos implementar esta interfaz
* en otras clases para hacer iteradores con Strings o de XML, etc.
* @author Ivan Ramirez - ivan.ramirez@gmail.com
*/
public class ArrayIterator implements IIterator
{
//Coleccion base
private var collection:Array = new Array();
private var index:int;

public function ArrayIterator(values:Array)
{
collection = values
}

public function hasNext():Boolean
{
return index < collection.length;
}

public function next():*
{
return collection[index++];
}

public function reset():void
{
index = 0;
}

}
}


La ventaja de tener una interfaz definiendo el iterador, es que podemos crear nuestras propias implementaciones del iterador de acuerdo a nuestras necesidades.
Ya con nuestro iterador cargado con la coleccion de datos que tenemos que procesar, procedemos a utilizar nuestro thread.

El codigo de las aplicaciones de este ejemplo esta aqui.

domingo 15 de noviembre de 2009

Como actualiza la pantalla el Flash Player...

El Flash Player(FP) es la maquina virtual que nos permite ejecutar nuestras aplicaciones hechas en Flash, Flex o Actionscript Puro (incluso ejecuta codigo en otros lenguajes cuyo bytecode es "traducido" a un lenguaje que el player entienda, pero eso es para otro post)
Una de los principales usos que se hacen del FP es la parte grafica que ha provisto por muchisimo tiempo excelentes herramientas para desarrolladores y dise~nadores para crear contenido totalmente fuera de lo normal. De hecho podriamos pensar que lo que ha hecho grande y famoso a la plataforma flash es la capacidad de crear aplicaciones que brindan al usuario excelentes experiencias.
Pero... esas excelentes ideas y deseos de buenas experiencias pueden verse truncados si nuestras aplicaciones no estan haciendo uso correcto del FP, sobre todo en la forma en que este maneja la actualizacion de la pantalla.

Ejecucion:

* Definicion: Frame Rate: es la cantidad maxima de veces que por segundo el FP revisara si hay cambios en nuestra aplicacion que se tengan que dibujar en la pantalla. Esto no significa que si tenemos un framerate de 24 fps(frames per second) es que el FP vaya a revisar si hay cambios, 24 veces en un segundo. Esto quiere decir solamente que si todo sale bien, si nada del codigo que uno como desarrollador escribio demora mucho tiempo, el intentara revisar esa cantidad de veces, pero a veces no sera posible.

- Nuestra aplicacion es cargada dentro del FP y es agregada al stage.
- FP ejecuta el codigo inicial de nuestro Frame.
- FP ejecuta algun event listener que sea despachado.
- FP ejecuta el proceso de rendereo (o actualizacion de la pantalla), que basicamente revisa si el codigo ejecutado previamente realizo algun cambio en la parte grafica que deba ser dibujado en la pantalla. Cuando se hace ese chequeo se despacha el evento Event.ENTER_FRAME.
- Si hay cambios, actualiza la pantalla.
- FP espera hasta que se vuelva a ejecutar el chequeo. Si algun event listener es ejecutado (eventos del mouse o del teclado, etc) los ejecuta.
- Chequea si hay cambios, si los hay actualiza la pantalla.
- Repitir.

Conclusiones importantes:

- Este ciclo de chequeo se repite infinitamente durante la ejecucion de nuestra aplicacion, sea que tengamos 1 o tengamos miles de Frames, el FP solo le importa saber si hay cambios que se tengan que reflejar en la pantalla y el gustosamente se encargara de chequearlo. Cambios pueden ser: dibujar algo (graphics.drawLine,etc), mover el X o Y o el width o height de nuestros componentes o los componentes dentro de nuestra aplicacion, cambiar el color de algo, etc.
- Los cambios que hagamos dentro de una funcion a nuestros componentes visuales no se reflejaran inmediatamente en pantalla (aunque a veces parezca que si), sino hasta que nuestro codigo termine de ejecutarse y el cambio proceso de rendereo se ejecute. Por ejemplo si tenemos algo como: comp.width = 100; comp.height = 200; dentro de un metodo, esto NO quiere decir que FP vayaa ejecutar nuestro codigo asi:
1. Cambie el width.
2. Dibuje la pantalla con el nuevo width.
3. Cambie height.
4. Redibuje la pantalla con nuevo height
El FP ejecutara el redibujado de la pantalla hasta que nuestro codigo se termine de ejecutar.
- Aunque nuestras aplicaciones no tengan muchos frames (2 en el caso de Flex) o solo 1 el evento ENTER_FRAME se va a despachar multiples veces porque el FP va a revisar si hay en cambios en la pntalla que deba actualizar. De ahi que el evento ENTER_FRAME sea utilizado multiples veces para ejecutar animaciones o procesos que deben ejecutarse infinitamente dentro de un mismo frame. Essto quiere decir que si tenemos un proceso que debe ejecutarse infinitamente, no debemos meterlo dentro de un ciclo infinito, digamos while(true), sino dentro de este event listener.
- El ciclo de rendereo, es realizado automaticamente por el FP.
- Si se esta ejecutando codigo de la aplicacion, el proceso de rendereo de la pantalla no se va a ejecutar y viceversa. Estos dos son exclusivos, no se puede chequear mientras se ejecuta codigo (funciones o event handlers) y no se puede ejecutar ningun metodo o event handler si se esta haciendo el chequeo. Por ejemplo, si nuestro frame rate es de 10 fps quiere decir que el FP va a revisar en teoria cada 100ms (1000 ms = 1 segundo, 1000 / 10 = 100 :) ) si hay que hacer una actualizacion. Pero como mencione arriba el framerate no necesariamente se va a ejecutar al mismo tiempo siempre. Si tenemos una rutina que recorre un Array con 1000 objetos por dentro y a cada objeto se le ejecuta algun metodo, una validacion y se le setea algunos valores, puede ser que esa funcion dure mas de los 100ms que esperaria el FP para revisar si hay cambios. Esto quiere decir que si la funcion demora 900ms, el FP no revisara si habra cambios hasta el siguiente segundo, no cuando se cumplan 200ms desde el primer chequeo.
- Si tenemos rutinas de codigo muy grandes, muy pesadas nuestra pantalla podria llegar a "congelarse" o verse "chunky", como pegada. Esto es porque como se expuso arriba la actualizacion de la pantalla no se va a realizar hasta que se termine de ejecutar nuestor codigo. Entre mas duren nuestras rutinas mas va a durar en refrescarse nuestra pantalla y peor puede ser la experiencia del usuario.
- Hay un tiempo maximo de ejecucion de codigo que por default es de 15segs. Si por ejemplo tenemos una clase y hacemos un ciclo while(true) en el constructor, podemos esperar 15 segs y ver como nuestra aplicacion va a mostrarnos un error. Esto es porque el tiempo maximo de ejecucion de una funcion fue excedida.

Formas de Optimizacion:

- Si tenemos rutinas muy grandes y que demoran mucho tiempo, lo mejor seria dividir esas rutina en varias para ejecutarse en distintos tiempos, algo como lo que se puede hacer con Threads en otros lenguajes. Recordemos que aunque el FP maneja Threads internamente, nosotros como desarrolladores no tenemos acceso a ellos y solamente podemos emularlos.
- Si utilizamos Flex, hagamos uso de los componentes creados en el framework que en su mayoria estan optimizados para este ciclo de actualizacion de pantalla. Si vamos a hacer nuestros propios componentes, sigamos las reglas y hagamos un override de los metodos sugeridos por Adobe (esto para FLEX 3) como commitProperites y updateDisplayList entre otros. Ambos metodos mencionados antes tienen su razon de ser una funcion especifica para hacer que se ejecuten las cosas de una mejor manera.
- Si no utilizamos Flex, podemos hacer uso del evento Event.RENDER. Este metodo es despachado por el FP exactamente antes de dibujar los cambios en la pantalla. Podemos recibir este evento haciendo un addEventListener normal, pero ademas de eso tenemos que llamar a stage.invalidate(). Esto forzara al evento a ser despachado. Ahora en que nos ayuda este evento? Pues al ser despachado justamente antes de ser actualizada nuestra pantalla, podemos revisar en nuestro listener, si nuestra clase tiene algun cambio en la pantalla. Si lo tiene, llama a la funcion que dibuje o haga los cambios que se quieran hacer en pantalla. Si no hay cambios simplemente no hacemos nada. Eso nos permite forzar al FP redibujar lo que cambio SOLAMENTE cuando haya cambios que de verdad alteren nuestra pantalla y forzar a que la actualizacion de la pantalla se haga solamente hasta que se tenga que hacer. Podemos hacer mas uso de esto, si ponemos setters en nuestros componentes que se encargue de registra que hay cambios en nuestro objeto en un flag booleano. En lugar de llamar dentro del setter al metodo que se encarga de dibujar nuestros graficos o mover nuestros componentes cada vez que se cambia una variable. El event handler del metodo renderer, consultara si nuestro flag esta activado y si lo esta ahi llamara a nuestro metodo. Asi en lugar de llamar el metodo que dibuja nuestra pantalla cada vez que se cambia una variable, este se ejecutara una sola vez y exactamente antes de que se ejecute el redibujado de la pantalla. Esto es muy parecido al proceso de optimizacion que tienen los componentes en Flex.

Otros recursos:
El excelente libro de Colin Moock, Essential Actionscript 3.0, especialmente el capitulo 23
Racetrack: Excelente analisis de como funciona el proceso de rendereo en el Flash Player.

domingo 8 de noviembre de 2009

Eval function en Actionscript

Recordando mis tiempos de programador en Java, entre recientemente al site de una herramienta llamada Bean Shell que use hace varios a~nos... La herramienta sencillamente era un interprete de codigo en Java (y en otros lenguajes pues interpretaba Python y combinacion entre Python y Java), en tiempo de ejecucion, es decir sin tener que compilar un archivo .class y generar el bytecode para que sea ejecutado por el virtual machine...
Nosotros utilizabamos de esta funcionalidad para una herramienta administrativa, donde ejecutabamos scripts en un pseudolenguaje para consultar multiples y distintos servidores de informacion. Esto nos permitia tener multiples consultas dinamicas sin tener que recompilar la aplicacion principal o que los usuarios finales tuvieran que aprender a programar en algun lenguaje extra~no para ellos o usar SQL o algo por el estilo.
Viendo esto, me intereso encontrar algo parecido en Flash/Flex. La funcion Eval que esta disponible en multiples lenguajes, incluyendo Javascript, tiene una funcionalidad algo parecida, nos recibe de parametro una cadena de caracteres donde se tiene codigo que sera interpretado (y ejecutado) por esa funcion. En Flash era comun encontrar esta funcion (o algo parecido) en ActionScript 2 pero fue eliminada en la version 3.
Sin embargo haciendo uso del trabajo hecho en Tamarin Project de Mozilla, donde se tuvo acceso a parte del codigo del AVM2 osea el nuevo Action Virtual Machine que corre en el Flash Player 9.x y mas versiones mas recientes. Tamarin nos permite ver como funciona internamente el virtual machine, como se ejecuta el codigo, como se procesa, etc. Es algo bastante interesante y avanzado a la vez y permitiria la optimizacion de aplicaciones en la plataforma flash, incluso hay proyectos donde se promueve el uso de AOP o aplicaciones que convierten codigo de C# o Java a codigo ejecutable por el flash player... todo con la informacion que provee este proyecto; pero bueno, esto seran tema de otros posts.
Como decia anteriormente - antes de desviarme diciendo cuan impresionante es el proyecto - haciendo uso del proyecto Tamarin, "Metal Hurlant" (creador de multiples librerias open source como AS3Cripto) creo una libreria que se comporta como la funcion Eval, interpretando codigo de Actionscript en tiempo de ejecucion. Pueden acceder a un demo desde aqui.
Solo puedo decir que este es un trabajo brillante y que tomando las medidas de seguridad pertinentes (para que no se inyecte codigo maligno en tiempo de ejecucion entre otras) y no abusando de la misma por cuestiones de rendimiento (este proceso demanda algo de recursos) puede llegar a ser de mucha utilidad. La creacion de aplicaciones mas dinamicas, mas inteligentes en tiempo de ejecucion, etc. nos permitira ofrecer mejores aplicaciones a nuestros usuarios y a la vez creando aplicaciones menos complejas y flexibles... nuevamente sin abusar de esto...
Disfruten...

jueves 29 de octubre de 2009

Oferta de Empleo - Desarrolladores Flex en Costa Rica

Si hay algun interesado en conseguir empleo como Flex Developer en Costa Rica, la empresa Rivet Logic esta buscando 3 desarrolladores en Flex ojala con experiencia en el uso de frameworks como Mate y PureMVC y algo de BlazeDS

Mas informacion con Manuel Calvo, en mcalvo@rivetlogic.com y aqui.

* Yo solo paso el mensaje :), no soy responsable del mismo o parte de la empresa.

domingo 9 de agosto de 2009

Flex Unit 4

Recientemente salió al aire Flex Unit 4 (versión Beta en este momento). Esta versión incorpora muchas mejoras, incluyendo mucha funcionalidad incorporada de la libreria para pruebas Fluint, quien le dono muchas mejoras a la misma, sobre todo en el manejo asincronomo.
Debemos recordar que en Flex/Flash estamos dentro de un ambiente asincronimo, esto es: hacemos el llamado a una función pero no sabemos cuando se hara devolvera el llamado a la función. Esto ya que el Flash Player no soporta multi hilos y al hacer uso de ciertos recursos que no tenemos en realidad una idea clara de cuanto va a durar en responder (llamado al servidor, cargar una pelicula, etc) puede hacer que la aplicación termine pegandose y la experiencia de usuario sea demasiado desagradable.
Una de las nuevas caracteristicas incorporadas en esta versión es el uso de metadatas. Esta es una caracteristica utilizada en Flex sobre todo cuando marcamos una propiedad como [Bindable]. Mucha gente no esta al tanto que en Actionscript 3 uno puede crear sus propias metadatas y utilizarlas como quieran dentro de su aplicación, lo cual a mi gusto es demasiado elegante.
Otra nueva caracteristica es que ya no se hace uso de la herencia (para crear nuevos tests y suites), ahora se usan metodos estaticos al estar utilizando metadatas. Ademas podemos ejecutar nuestros tests con distintos Runners (Flex Unit, Fluint, air, etc) que nos brindaran distintas caracteristicas de acuerdo a nuestras necesidades.
A continuacion unos pocos ejemplos de algunos principios. Espero poder agregar mas con el tiempo.

Creación de Suites:
Los suites son un conjunto de tests. Podemos tener dentro de un suite multiples tests.

package tests
{
[Suite]
[RunWith("org.flexunit.runners.Suite")]
public class DelegatesTestSuite
{
//Tests se declaran como propiedades
public var test1:MiClaseTest;
}
}

Creando un Test con un delegate:

package tests
{
public class MiClaseTest
{
//Metodo asincronomo:
//Marcamos el metodo como test y lo colocamos como primero
//en la lista. Ademas le decimos que espere al menos 3500 ms
//para que nos devuelvan algun valor
[Test (async, timeout="3500",order=1)]
public function loginUser():void
{
var user:User = new User()
user.username = "user2";
user.password = "123xyz";

var delegate:UserDelegate = new UserDelegate();
var responder:IResponder = Async.asyncResponder(this, new
TestResponder(onLoginUserComplete, onLoginUserFault), 3000);
}

//Este es el handler que recibira elresultado del
//servidor.
//@param event ResultEvent del servidor.
//@param token, es el objeto inicial que pasamos en el llamado
private function onLoginUserComplete(event:Object, token:Object):void
{
Assert.assertTrue(event.result.authenticated);
}

private function onInsertUserFail(event:FaultEvent, token:Object):void
{
Assert.fail('Error loading user: ' + event.fault);
}
}
}

Creando Teorias:

Y que es esto? Es un nuevo concepto (al menos en el mundo de testing en Flex) Lo que nos dice es que si creemos que algo va a ejecutarse correctamente, tiene que ejecutarse correctamente con cualquier informacion que le sea pasada como parametro, por ejemplo, si debo encontrar que el valor absoluto de un numero va a ser siempre positivo, la teoria me dice que cualquier numero que le pase, va a ser mayor a 0. Entonces en mi test puedo poner un numero infinto de numeros a probar, solo que nosotros no tenemos tanto tiempo como para eso, entonces escogemos un conjunto finito de valores a probar y con ese conjunto validamos nuestra teoria.

Primero tengo que marcar la clase como que tiene una teoria, para que pueda ser procesada con el metadata [RunWith]

package tests
{
[RunWith("org.flexunit.experimental.theories.Theories")]
public class MiClaseTest
{
...
Creando un sets de datos para probar:
Ocupo 2 metadatas [ArrayElementType] utilizado en mxml para especificar el tipo de dato dentro de una coleccion y el metadata [DataPoints] que marca nuestros set como un conjunto para probar.

[DataPoints]
[ArrayElementType("Object")]
public static var usuariosValidos:Array = [
{username:"user1",password:"123xyz"},
{username:"user2",password:"344112"},
{username:"user3",password:"o5ii33"}
];
Creacion de un test con teoria:
Marcamos el metodo conel metadata [Test] y el metadata [Theroy]
[Theory]

[Test(async,timeout="10000")]
public function validUsers(usuarios:Object):void
{
var delegate:UserDelegate = new UserDelegate();
var responder:IResponder = Async.asyncResponder(this, new
TestResponder(onUserLoginComplete, onUserLoginFail), 2500);

delegate.authUser(usuarios.username, usuarios.password);
}

Esto hace que el test se ejecute la cantidad de datos que tengamos dentro de nuestro datapoint, en este caso se ejecutara automaicamente 3 veces.
Esto verdaderamente facilitara nuestro desarrollo en pruebas y nos permitira asegurarnos que podamos testear mejor nuestra aplicacion con menor esfuerzo

Otros Recursos
Introduccion (mejor link que he visto)
Excelente Tutorial
Pruebas Integracion
Importancia Pruebas y Feedback

Integrando aplicaciones y sobreviviendo a ello

- "Ya está listo! Dalé probá!!"
- Mmmmm... no amigo, no funciona!
- "Es en serio?? Si yo lo probé!"
- Si... pero no funciona! Te voy a enviar el log con el error para que lo revises.
- "Ok mandalo! Solo que voy saliendo, pero lo veo mañana a primera hora..."











Photo By Zach Klein


Y así termina otro día para el programador de front end, donde no pudo avanzar todo lo que quería y donde tendrá que atrasarse unas horas mas para poder terminar sus tareas.

Esta es una historia repetida diariamente para muchos programadores de clientes para internet, donde sus aplicaciones son apenas la interfaz de acceso para sus usuarios a servicios con bases de datos, servicios externos y demas aplicaciones que pueda tener un sitio corporativo.

Hablando con mi colega y amigo Ivan Alvarez - quien trabaja en la Bolsa Nacional de Valores en Mexico desarrollando aplicaciones financieras de ultima tecnología con Adobe Flex y Java en el lado del servidor - nos dimos cuenta que nuestros trabajos aunque son en areas totalmente distintas (yo trabajo para Scrapblog un sitio en Flex para crear tarjetas y manualidades digitales) enfrentamos estas mismas situaciones aunque estemos a miles de millas de distancia, con gente completamente distinta.


Photo by: http://www.lumaxart.com/

La integración de aplicaciones con clientes en Flex y código de servidor se puede convertir muchas veces en una tarea titánica y dolorosa. Sin embargo estamos convencidos que no debe ser así:
  • Existen distintas formas para comunicarse: Webservices, Rest Services y Remote Objects.
  • Los tres metodos son robustos, probados y comprobados.
  • Para Remote Objects, existe un protocolo de comunicacion (para la serializacion y deserializacion de la informacion) definido por Adobe que es AMF3. Este protocolo es bastante rapido, comprimido y binario lo cual hace que la informacion se transmita mas rapido.
  • Este protocolo ha sido implementado multiples veces para distintas plataformas, empezando con Java (BlazeDS, LifeCycle Data Services, Weborb, GraniteDS), .Net (Weborb, FluorineFx), Rails (Weborb, RubyAMF), PHP(Weborb, AMFPHP), entre otras. Esto quiere decir que puedes hacer tu backend en el lenguaje que quieras y utilizar esta implementación de AMF para comunicar tu aplicación Flex con el servidor de manera rapida, robusta y segura.
Con estos antecedentes, podemos decir que crear aplicaciones en Flex conectada a un servidor de aplicaciones con bases de datos o cualquier servicio que se ocupe es bastante sencillo. Sin embargo el problema que mas sufrimos es cuando tratamos de comunicarnos con los servicios expuestos por nuestro servidor. Generalmente hemos visto los siguientes problemas:
  • Los servicios no estan correctamente configurados y por lo tanto es imposible a nuestras aplicaciones accesarlos.
  • El nombre de los métodos no son los mismos que como se definió previamente (si es que tiene la suerte que le definan los nombres de sus servicios en algún lugar como un Wiki, email o un documento más oficial.
  • La signatura de los métodos no es la misma que la que esta documentada (error muy parecido al anterior)
  • El servicio no fue probado y sus métodos tiran excepciones cuando son llamados. Este es el mas común. Parece que nuestros amigos de backend nunca prueban, ya sea por Unit Testing o al menos ejecutar desde un cliente la invocacion al método. Esto tan simple, puede ayudarlos a ellos a darse cuenta mas tempranamente que hay errores y arreglarlos antes de decirnos que ya esta listos nuestros servicios.
  • Problemas de serialización al enviar la información. Debemos recordar que hay una capa intermedia entre nuestra aplicacion cliente y nuestro servidor. Ese se va a encargar de convertir nuestra informacion y datos en terminos que nuestra contra parte pueda entender. Por ejemplo algunas implementaciones del AMF3 tienen problemas a la hora de serializar fechas (zonas de horario, 24 horas vrs 12 -AM/PM, etc), otras problemas a la hora de serializar numeros, las enumeraciones por ejemplo son estructuras que no todas las implementaciones soportan. Este tipo de problemas hacen que la integración sea mas lentas, es un constante hacer/probar/repetir.
Ahora, todo esto presentado anteriormente no quieredecir que no hay manera de solucionar esta situación:

  • Documentacion de los servicios, métodos, parametros, valores de retorno,excepciones, etc. No tiene que ser una documentacion de 3 paginas por servicio. Lo minimo debe incluir eso que puse arriba. Muchos desarrolladores sienten pereza de hacer esta documentacion y ahi es donde empiezan los problemas.
  • Uso de unidades de prueba (o algún tipo de prueba) en el código del servidor que sea ejecutado antes de "entregar" el código.
  • Como dije anteriormente, existe una capa intermedia entre nuestro cliente y el servidor y ocupamos probar que esa capa funciona correctamente, por eso es bueno probar nuestros clientes y los respectivos llamados al servidor con utilidades como Flex Unit 4, Fluint, etc. Incluso algunas herramientas para llamados remotos (como Weborb) incluyen consolas para probar directamente estos servicios desde un ambiente creado en Flex.
  • Investigar la herramienta que utilizamos y conocer cuales son problemas conocidos en las mismas. Investigar más del proceso de serialización esto nos ayudara a reconocer posibles problemas tempranamente.
  • Aprender un poco como es el desarrollo en el lado del servidor. Si tienes ese conocimiento vas a tener un valor agregado en el mercado y ademas vas a conocer más del proceso y poder ayudar a detectar errores, sugerir formas de implementación, etc.
  • Enseñar. Si tienes estos conocimientos de arriba, enseñar a otros desarrolladores sobre todo esto. Iniciar la chispa en ellos para que investiguen igual. Esto debe ser de conocimiento para la mayoría de personas en el proyecto.
  • Cruzar los dedos y esperar que todo salga bien... :-P

Saludos!

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martes 30 de junio de 2009

Control Freak...

Que es controlar? Controlar es verificar que lo que se esta haciendo actualmente es lo que en realidad se queria hacer de la manera correcta.

Por que es importante? Porque es la unica forma de asegurarnos que lo que se esta haciendo actualmente es correcto.


Foto por germanium


Muchas personas subestiman la importancia del control en los procesos. Personas que asumen que lo que se esta haciendo esta bien. No hay espacio para feedback ni para mejoras.
El control es algo que debemos llevar en cada tarea que hagamos en nuestra vida. Sea que desarrollemos software y controlemos que el sistema funciona correctamente, que los requerimientos esten de acuerdo a las necesidades de nuestro cliente, etc. o sea que estemos cocinando unas galletas en el horno y el control nos permitira asegurarnos que no se esten quemando...


Foto por applesticker

De que sirve en un proceso que existan reglas o procedimientos sino hay nadie que controle que se esten cumpliendo esas reglas? El control hace respetar lo establecido y nos ayuda a enfrentarnos a posibles problemas para buscar soluciones...

Pero.... de que nos sirve saber que algo no se esta haciendo bien si no estamos haciendo algo para corregirlo. El tener control en un proceso por tenerlo de nada sirve. El control debe ser respaldado, debe tener consecuencias cuando se incumple lo establecido. El control va de la mano con acciones preventivas o correctivas.

No dejemos entonces el control de lado y si estamos teniendo control en nuestros proyectos, pues apliquemos acciones a aquellas tareas o personas que se esten saliendo de lo establecido. Sera la unica manera de asegurar nos de entregar un producto de calidad.